문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아머드 코어 3 사일런트 라인 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]] || || '''플랫폼''' || '''메타스코어''' || '''유저 평점''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#ffffff PS2}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-2, code=silent-line-armored-core, y=, score=69)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-2, code=silent-line-armored-core/user-reviews, g=, score=8.6)] || 전작인 3보다 난이도가 많이 높아졌지만 훌륭한 구성 및 볼륨을 지닌 미션, 3에 이어 많은 구작 오마주와 프롬다운 매력이 있는 스토리, 아레나 랭커들의 뛰어난 개성과 AI 로직 등으로 싱글플레이의 재미는 시리즈에서도 매우 훌륭하다. 다만 미션마다 생긴 수많은 숨겨진 파츠의 획득 조건이 아무런 힌트가 주어지지 않고 일부는 굉장히 악랄한 조건을 자랑하므로 전부 획득하려면 공략이 강제되는 것이 큰 단점. 파츠 밸런스는 여러 면에서 개선됐지만 여전히 800머신건 등의 밸런스 브레이커가 존재했고, 더블트리거의 대두와 블레이드의 쇠퇴로 인해 대전유저에게는 호불호가 컸다. 신규 파츠의 상당수가 탄수나 발열량의 마이너 체인지에 불과하고 실전성은 적은 무성의한 색놀이 파츠라는 점도 주된 비판점 중 하나. 대전에서 문제되던 2P렉 현상도 전혀 수정되지 않았다. 여러 단점들이 있지만 전체적으로 명작이었던 3편의 장점을 잘 계승한 후속작으로 높은 평가를 받는 작품.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기